[ascoders] Re: online game anti cheat taktik und sicherheit bei post variablen
- From: Andreas Sedlmayer <andreas@xxxxxxxxxxxx>
- To: "R. Germershausen" <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Wed, 16 Apr 2003 11:48:29 +0200
Hi R. Germershausen,
gegen die hackerei scheint kein Kraut gewachsen zu sein. Ich habe
mich darauf beschränkt, umfangreiche Plausibilitätsprüfungen in
die asp einzubauen. Hacker wollen normalerweise ja mit nem irren
Score beweisen, daß sie den Film gehackt haben. Das geht dann
nicht mehr, auch wenn die swf geknackt wurde. Darüberhinaus kann
man sich freilich noch alles mögliche (url, framerate und was weis
ich noch schicken lassen). Ist aber alles manipulierbar. Ich hatte
mal einen Hacker am Hals, der hat sogar ein Programm geschrieben
um eins meiner Spiele zu hacken. Dem hab ich damit aber auch einen
Riegel vorgeschoben.
Allerdings kannst Du damit auch nicht verhindern, daß sich einer
mit dem höchst möglichen Score einträgt und damit gewinnt, es fällt bloß
Deiner
Kundschaft nicht mehr auf, weil es ist ja plausibel...
Außerdem verwende ich asp, um die Listen auch auszugeben. Dann
findet man hoffentlich den tatsächlichen Speicherort der Liste
nicht (egal ob DB, oder Txt.).
Viele Grüße
Andreas
andreas@xxxxxxxxxxxx
am Mittwoch, 16. April 2003 um 10:40 schrieben Sie:
R.> Hallo. Wir haben ein online spiel entwickelt. Nun haben ein paar freunde
R.> von uns es geschafft, dass ganze zu hacken, weil z.b. die highscore
R.> werte die ganze zeit im ram liegen. Nun ist die frage, ob man das ganze
R.> nicht gleich im ram schon verschlüsseln kann. Hat jemand damit erfahrung
R.> bzw. einen link für mich, wo ich mal gucken kann? Weiter haben wir hier
R.> noch ein probelm. Wie sicher sind variablen, die ich per post an ein php
R.> script übermittle? Gibt es da auch was zum kodieren?
R.> Gruss ralph
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