[ascoders] Re: Transform Points in Bounding Quad

        Hier ein Link dazu:
http://www.andre-michelle.com/files/temp/freeTransform.zip


Leider wäre die Berechnung für 3d Transformation von Planes im Raum gar nicht 
schneller als, wenn man alle Punkte durch die Matrix schleift.

Aber ein nettes Gimmick.


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aM
        
* Diese Mitteilung wurde in coldflash.de mit dem Benutzernamen Andre Michelle 
(am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx) gepostet
        
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