[ascoders] Re: Soundsteuerung in Racegame
- From: 1stPIXEL <1stpixel@xxxxxxxxxxxxxxx>
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- Date: Tue, 24 Aug 2004 17:03:52 +0200
André Michelle schrieb:
Ich möchte für ein Rennspiel einen flüssigen FX-Sound für das Auto
erstellen. Will sagen, es sollen für verschiedene Geschwindigkeiten
verschiedene Sounds abgespielt werden.
Nun hab ich ein bisschen rumprobiert, verschiedene Sound jeweils zu
attachen. Wenn der User nun aber die gleiche Geschwindigkeit hält, hört
sich der geloopte Soundfetzten zum ko**en an.
Mal was für mich :)
Ein grundsätzliches Problem ist das Knacken, wenn man in Flash einen Sound
stoppt. Jedes andere Programm wartet eine Nullstelle ab, oder fadet (sehr)
schnell aus. Flash nicht. Das hört sich grauenvoll an.
Welche alternativen Ansätze kennt Ihr, würdet Ihr verfolgen?
Ich habe für ein Racinggame bei SAT1 für extrajetzt
(http://www.sat1.de/auto/drivers7/) mal was neues probiert. Die
Motorensounds liegen einmal vorwärts und rückwärts abgespielt in der Library
vor. Je nachdem, ob man beschleunigt oder abbremst, spiele ich das jeweilige
Soundsegment mit einem berechneten Delay ab. Wenn man die Geschwindigkeit
hält, dann spielt er immer um einen Punkt rauf und runter, aber das kommt ja
nicht so oft vor :o)
es ist keine "Klingt total super" - Lösung, aber mal was Neues.
Greifswalder Straße 205
Immer auch dran denken, dass man die Sounds in gleicher Qualität vorliegen hat
(nicht mal 22 mal 8 Khz etc)
und das diese am besten als Wav oder Aif importiert werden sollten.
Nicht das das umbedingt in diesem fall hilft, aber ich habe manchesmal probleme
mit Streaming-Sounds
in Flash gehabt, die ich damit rausbekommen habe.
1stpixel
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- [ascoders] Soundsteuerung in Racegame
- From: Aron Woost
- [ascoders] Re: Soundsteuerung in Racegame
- From: André Michelle
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Ich möchte für ein Rennspiel einen flüssigen FX-Sound für das Auto erstellen. Will sagen, es sollen für verschiedene Geschwindigkeiten verschiedene Sounds abgespielt werden. Nun hab ich ein bisschen rumprobiert, verschiedene Sound jeweils zu attachen. Wenn der User nun aber die gleiche Geschwindigkeit hält, hört sich der geloopte Soundfetzten zum ko**en an.
Mal was für mich :) Ein grundsätzliches Problem ist das Knacken, wenn man in Flash einen Sound stoppt. Jedes andere Programm wartet eine Nullstelle ab, oder fadet (sehr) schnell aus. Flash nicht. Das hört sich grauenvoll an.
Welche alternativen Ansätze kennt Ihr, würdet Ihr verfolgen?
Ich habe für ein Racinggame bei SAT1 für extrajetzt (http://www.sat1.de/auto/drivers7/) mal was neues probiert. Die Motorensounds liegen einmal vorwärts und rückwärts abgespielt in der Library vor. Je nachdem, ob man beschleunigt oder abbremst, spiele ich das jeweilige Soundsegment mit einem berechneten Delay ab. Wenn man die Geschwindigkeit hält, dann spielt er immer um einen Punkt rauf und runter, aber das kommt ja nicht so oft vor :o)
es ist keine "Klingt total super" - Lösung, aber mal was Neues.
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