[ascoders] Soundsteuerung in Racegame
- From: Aron Woost <aron.woost@xxxxxx>
- To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Tue, 24 Aug 2004 16:33:00 +0200
Ich möchte für ein Rennspiel einen flüssigen FX-Sound für das Auto
erstellen. Will sagen, es sollen für verschiedene Geschwindigkeiten
verschiedene Sounds abgespielt werden.
Nun hab ich ein bisschen rumprobiert, verschiedene Sound jeweils zu
attachen. Wenn der User nun aber die gleiche Geschwindigkeit hält, hört
sich der geloopte Soundfetzten zum ko**en an.
Welche alternativen Ansätze kennt Ihr, würdet Ihr verfolgen?
gruß
Aron
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