[ascoders] Re: Silhouette
- From: Timo Stamm <t.stamm@xxxxxxxxxx>
- To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Wed, 22 Sep 2004 17:33:58 +0200
Jan,
bevor es Vektor-Renderer wie Swift gab hab ich gerenderte Animationen
"per hand" in Vektor-Animationen umgewandelt.
Dafür war nur Quicktime, Photoshop und Illustrator nötig.
Das Prozedere ging so:
Film mit Quicktime in Einzelbilder ausgeben.
Bilder in Photoshop für leichteres tracing vorbereiten (Kontrast).
Bilder mit Photoshop tracen. (Auswahl in Pfad umwandeln).
In Illustrator aufräumen und Details bearbeiten.
Aus Illustrator nach swf exportieren.
In Flash einzelne Frames zusammenbauen.
War echt nicht schön, denn für dreidimensionale Objekte musste das für
jede Fläche einzeln gemacht werden. Hier hättest du den riesen Vorteil,
dass du nur eine einfarbige Fläche willst.
Die Umwandlung einer Auswahl in einen Pfad macht Photoshop nicht gerade
perfekt. Ich konnte die Frames zum Glück in sehr hoher Auflösung
benutzen (2000*1800 oder so). Zwischendurch produziert der Algorythmus
auch viel zu viele Punkte, die man entsprechend von Hand reduzieren muss
damit das Ergebnis nachher nicht grösser ist als im Mpeg Format. Das
Problem lässt sich deutlich reduzieren indem man das Bild (die Auswahl)
weichzeichnet, so dass keine Pixeltreppen zu erkennen sind.
Alternativ kann man das tracen auch komplett per Hand in Illustrator
machen. Das Ergebnis ist besser, aber auch locker 15 min Arbeit pro frame.
Soweit also meine Erfahrung.
Auch wenn das Video vor einem deutlich andersfarbigen Hintergrund
gedreht ist sehe ich das Problem dass die Auflösung einer standard
Digicam zu niedrig ist für das automatische tracen in Photoshop.
Wenn die Vektoranim später bildschirmfüllend zu sehen sein soll, ist das
Ergebnis mit Sicherheit nicht so toll.
Gruss,
Timo
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Soweit also meine Erfahrung.
Gruss, Timo ------------------------------------------------------ Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------
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