[ascoders] Re: OOP Frage
- From: timo stamm <t.stamm@xxxxxxxxxx>
- To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Wed, 20 Nov 2002 19:05:17 +0100
was ist eine grundklasse und deren inhalte?
in flash haben klassen nur methoden und einen konstruktor.
in der instanz der klasse können werte mit dem konstruktor gesetzt und
mit den methoden verändert werden.
sieher mein beispiel.
timo
Am Mittwoch, 20.11.02 um 15:36 Uhr schrieb Peter.Geller@xxxxxxxx:
Hi,
die Vererbung der Prototypen klappt ja wunderbar,
wie kann ich den die eigentliche Grundklasse und deren Inhalte auf
einen MC bringen?
Gruß Peter
<image.tiff>
Eine wirklich sehr prägnante Zusammenfassung.
Damit kann man einige Kapitel (von sogar recht guten AS-Büchern) in
einen
Absatz schreiben.
;-)
Gruß
_____
Arne
----- Original Message -----
From: "timo stamm" <t.stamm@xxxxxxxxxx>
To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
Cc: "timo stamm" <t.stamm@xxxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, November 13, 2002 8:22 PM
Subject: [ascoders] Re: OOP Frage
> peter,
>
>
> das wird dir vielleicht helfen:
>
>
> //--- klasse definieren
> klasse = function (argument) {
> this.init(argument);
> };
> klasse.prototype = new MovieClip(); // ist nur nötig wenn die
> zielinstanz MC ist
> klasse.prototype.init = function (argument) {
> this.daten = argument;
> };
> klasse.prototype.methode = function () {
> return this.daten;
> };
>
> //--- an bestehendes objekt vererben
> meinMC.__proto__ = klasse.prototype; // methoden vererben
> meinMC.init("wert"); // "konstruktor" aufrufen
>
> meinMC.methode(); // "wert"
>
>
> Timo
>
>
> Am Dienstag, 12.11.02 um 13:24 Uhr schrieb Peter.Geller@xxxxxxxx:
>
> >
> > Hi,
> > ich kann ohne Probleme Klassen erstellen davon Instanzen und
widerrum
> > verschiedene Eigenschaften vererben,
> > allerdings habe ich ein Problem damit, die Eigenschaften auf schon
> > bestehende MCs auf der Bühne weiterzugeben.
> > (ohne jetzt mit registerClass Klassen an MCs aus der Bühne
> > zuverknüpfen)
> >
> > Danke Peter
> >
> >
> <image.tiff>
> >
> >
> >
> >
> > Aloha,
> >
> > prototype kannst Du benutzen um bestehende Klassen (Object,
Movieclip,
> > Array ...) um Methoden ( ~ klasseneigene Funktionen ) zu erweitern,
> > oder um eigenen Klassen Methoden zu geben.
> > Der Nachteil wenn man jeden MC eine ähnliche Funktion gibt, die man
> > eventuell auch einfach durch Übergabe von Parametern lösen könnte
ist
> > erstens die Eleganz und Konsistenz als auch der Speicherbedarf.
> >
> > BSP für Klasse und prototype:
> >
> > function Class(id){ // Klassenkonstruktor
> > this.id = id
> > }
> > Class.prototype.ident = function(){ //Klassenmethode
> > trace(this.id);
> > }
> > test = new Class("aloha"); // Instanz erstellen
> > test.ident(); // Methode aufrufen
> >
> > Grüße
> > Manuel
> > ----- Original Message -----
> > From: Peter.Geller@xxxxxxxx
> > To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
> > Sent: Tuesday, November 12, 2002 9:01 PM
> > Subject: [ascoders] Re: OOP Frage
> >
> >
> > Das hieße ich schreibe oder verweise einfach die Funktion in das
> > Objekt, um es dann später aufrufen zu können.
> > D.h. prototypfunktionen benutze ich nur für Klassen von denen ich
> > Instanzen erzeugt habe, oder?
> > Hat es eigentlich irgendwelche Nachteile wenn ich die Funktion an
den
> > Mc anhänge?
> > Ich habe nämlich momentan mehrere Mcs denen ich verschiedene
> > Eventeigenschaften verpasst habe damit ich z.B.
> > Buttonfunktionen alle übersichtlich auf dem ersten Keyframe habe
und
> > abändern kann.
> >
> > Gruß Peter
> >
> <image.tiff>
> >
> >
> >
> >
> >
> > Hallo,
> >
> > das kannst Du schon, aber dazu solltest Du "renndaten" als Klasse
> > definieren.
> > Ein Movieclip an sich hat keinen Prototype, lediglich die Klasse
> > Movieclip....
> > Einen prototype für einen MC zu definieren, macht auch eigentlich
> > keinen Sinn, da kannst Du ja auch einfach ne Funktion machen....
> >
> > Ich würd das eh eher so schreiben:
> > movieclip.prototype.preselect = function(){
> > trace("hallo");
> > } ;
> > this.renndaten.maerz_03.preselect();
> >
> >
> > Grüße
> > Manuel
> >
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: Peter.Geller@xxxxxxxx
> > To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
> > Sent: Tuesday, November 12, 2002 8:05 PM
> > Subject: [ascoders] OOP Frage
> >
> >
> > Hi,
> > warum klappt das so
> >
> > loslassen = function(){trace("hallo"}
> > MovieClip.prototype.preselect = loslassen;
> > this.renndaten.maerz_03.preselect();
> >
> > und nicht so
> >
> > loslassen = function(){trace("hallo"}
> > this.renndaten.maerz_03.prototype.preselect = loslassen;
> > this.renndaten.maerz_03.preselect();
> >
> > wenn ich die Funktion schon mit prototyp auf bestehende Mcs
vererben
> > kann,
> > wieso nicht auf einen speziellen???
> >
> > Gruß Peter
>
> ------------------------------------------------------
> Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/
> Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders
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Hi,
die Vererbung der Prototypen klappt ja wunderbar,
wie kann ich den die eigentliche Grundklasse und deren Inhalte auf einen MC bringen?
Gruß Peter
Eine wirklich sehr prägnante Zusammenfassung.
Damit kann man einige Kapitel (von sogar recht guten AS-Büchern) in einen
Absatz schreiben.
;-)
Gruß _____ Arne
----- Original Message ----- From: "timo stamm" <t.stamm@xxxxxxxxxx> To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx> Cc: "timo stamm" <t.stamm@xxxxxxxxxx> Sent: Wednesday, November 13, 2002 8:22 PM Subject: [ascoders] Re: OOP Frage
> peter,
>
>
> das wird dir vielleicht helfen:
>
>
> //--- klasse definieren
> klasse = function (argument) {
> this.init(argument);
> };
> klasse.prototype = new MovieClip(); // ist nur nötig wenn die
> zielinstanz MC ist
> klasse.prototype.init = function (argument) {
> this.daten = argument;
> };
> klasse.prototype.methode = function () {
> return this.daten;
> };
>
> //--- an bestehendes objekt vererben
> meinMC.__proto__ = klasse.prototype; // methoden vererben
> meinMC.init("wert"); // "konstruktor" aufrufen
>
> meinMC.methode(); // "wert"
>
>
> Timo
>
>
> Am Dienstag, 12.11.02 um 13:24 Uhr schrieb Peter.Geller@xxxxxxxx:
>
> >
> > Hi,
> > ich kann ohne Probleme Klassen erstellen davon Instanzen und widerrum
> > verschiedene Eigenschaften vererben,
> > allerdings habe ich ein Problem damit, die Eigenschaften auf schon
> > bestehende MCs auf der Bühne weiterzugeben.
> > (ohne jetzt mit registerClass Klassen an MCs aus der Bühne
> > zuverknüpfen)
> >
> > Danke Peter
> >
> >
> <image.tiff>
> >
> >
> >
> >
> > Aloha,
> >
> > prototype kannst Du benutzen um bestehende Klassen (Object, Movieclip,
> > Array ...) um Methoden ( ~ klasseneigene Funktionen ) zu erweitern,
> > oder um eigenen Klassen Methoden zu geben.
> > Der Nachteil wenn man jeden MC eine ähnliche Funktion gibt, die man
> > eventuell auch einfach durch Übergabe von Parametern lösen könnte ist
> > erstens die Eleganz und Konsistenz als auch der Speicherbedarf.
> >
> > BSP für Klasse und prototype:
> >
> > function Class(id){ // Klassenkonstruktor
> > this.id = id
> > }
> > Class.prototype.ident = function(){ //Klassenmethode
> > trace(this.id);
> > }
> > test = new Class("aloha"); // Instanz erstellen
> > test.ident(); // Methode aufrufen
> >
> > Grüße
> > Manuel
> > ----- Original Message -----
> > From: Peter.Geller@xxxxxxxx
> > To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
> > Sent: Tuesday, November 12, 2002 9:01 PM
> > Subject: [ascoders] Re: OOP Frage
> >
> >
> > Das hieße ich schreibe oder verweise einfach die Funktion in das
> > Objekt, um es dann später aufrufen zu können.
> > D.h. prototypfunktionen benutze ich nur für Klassen von denen ich
> > Instanzen erzeugt habe, oder?
> > Hat es eigentlich irgendwelche Nachteile wenn ich die Funktion an den
> > Mc anhänge?
> > Ich habe nämlich momentan mehrere Mcs denen ich verschiedene
> > Eventeigenschaften verpasst habe damit ich z.B.
> > Buttonfunktionen alle übersichtlich auf dem ersten Keyframe habe und
> > abändern kann.
> >
> > Gruß Peter
> >
> <image.tiff>
> >
> >
> >
> >
> >
> > Hallo,
> >
> > das kannst Du schon, aber dazu solltest Du "renndaten" als Klasse
> > definieren.
> > Ein Movieclip an sich hat keinen Prototype, lediglich die Klasse
> > Movieclip....
> > Einen prototype für einen MC zu definieren, macht auch eigentlich
> > keinen Sinn, da kannst Du ja auch einfach ne Funktion machen....
> >
> > Ich würd das eh eher so schreiben:
> > movieclip.prototype.preselect = function(){
> > trace("hallo");
> > } ;
> > this.renndaten.maerz_03.preselect();
> >
> >
> > Grüße
> > Manuel
> >
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: Peter.Geller@xxxxxxxx
> > To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
> > Sent: Tuesday, November 12, 2002 8:05 PM
> > Subject: [ascoders] OOP Frage
> >
> >
> > Hi,
> > warum klappt das so
> >
> > loslassen = function(){trace("hallo"}
> > MovieClip.prototype.preselect = loslassen;
> > this.renndaten.maerz_03.preselect();
> >
> > und nicht so
> >
> > loslassen = function(){trace("hallo"}
> > this.renndaten.maerz_03.prototype.preselect = loslassen;
> > this.renndaten.maerz_03.preselect();
> >
> > wenn ich die Funktion schon mit prototyp auf bestehende Mcs vererben
> > kann,
> > wieso nicht auf einen speziellen???
> >
> > Gruß Peter
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