[ascoders] Re: OOP Frage
- From: Peter.Geller@xxxxxxxx
- To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Mon, 18 Nov 2002 15:25:02 +0100
Hi Timo,
das Vererben der Methoden an die Mcs funktioniert super,
wenn ich allerdings indem Mc selber etwas definiere wie z.B x = 200;
ist meinMC.x = undefined und nicht = 200,
momentan schreib ich in den MC selber ein OnLoadEvent wo sein erster x
wert an sich selber übergeben wird,
kann man das nicht irgendwie anders machen.
Gruß und danke
Peter
timo stamm <t.stamm@xxxxxxxxxx>
Sent by: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
13.11.2002 20:22
Please respond to ascoders
To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
cc: timo stamm <t.stamm@xxxxxxxxxx>
Subject: [ascoders] Re: OOP Frage
peter,
das wird dir vielleicht helfen:
//--- klasse definieren
klasse = function (argument) {
this.init(argument);
};
klasse.prototype = new MovieClip(); // ist nur nötig wenn die
zielinstanz MC ist
klasse.prototype.init = function (argument) {
this.daten = argument;
};
klasse.prototype.methode = function () {
return this.daten;
};
//--- an bestehendes objekt vererben
meinMC.__proto__ = klasse.prototype; // methoden vererben
meinMC.init("wert"); // "konstruktor" aufrufen
meinMC.methode(); // "wert"
Timo
Am Dienstag, 12.11.02 um 13:24 Uhr schrieb Peter.Geller@xxxxxxxx:
>
> Hi,
> ich kann ohne Probleme Klassen erstellen davon Instanzen und widerrum
> verschiedene Eigenschaften vererben,
> allerdings habe ich ein Problem damit, die Eigenschaften auf schon
> bestehende MCs auf der Bühne weiterzugeben.
> (ohne jetzt mit registerClass Klassen an MCs aus der Bühne
> zuverknüpfen)
>
> Danke Peter
>
>
<image.tiff>
>
>
>
>
> Aloha,
>
> prototype kannst Du benutzen um bestehende Klassen (Object, Movieclip,
> Array ...) um Methoden ( ~ klasseneigene Funktionen ) zu erweitern,
> oder um eigenen Klassen Methoden zu geben.
> Der Nachteil wenn man jeden MC eine ähnliche Funktion gibt, die man
> eventuell auch einfach durch Übergabe von Parametern lösen könnte ist
> erstens die Eleganz und Konsistenz als auch der Speicherbedarf.
>
> BSP für Klasse und prototype:
>
> function Class(id){ // Klassenkonstruktor
> this.id = id
> }
> Class.prototype.ident = function(){ //Klassenmethode
> trace(this.id);
> }
> test = new Class("aloha"); // Instanz erstellen
> test.ident(); // Methode aufrufen
>
> Grüße
> Manuel
> ----- Original Message -----
> From: Peter.Geller@xxxxxxxx
> To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
> Sent: Tuesday, November 12, 2002 9:01 PM
> Subject: [ascoders] Re: OOP Frage
>
>
> Das hieße ich schreibe oder verweise einfach die Funktion in das
> Objekt, um es dann später aufrufen zu können.
> D.h. prototypfunktionen benutze ich nur für Klassen von denen ich
> Instanzen erzeugt habe, oder?
> Hat es eigentlich irgendwelche Nachteile wenn ich die Funktion an den
> Mc anhänge?
> Ich habe nämlich momentan mehrere Mcs denen ich verschiedene
> Eventeigenschaften verpasst habe damit ich z.B.
> Buttonfunktionen alle übersichtlich auf dem ersten Keyframe habe und
> abändern kann.
>
> Gruß Peter
>
<image.tiff>
>
>
>
>
>
> Hallo,
>
> das kannst Du schon, aber dazu solltest Du "renndaten" als Klasse
> definieren.
> Ein Movieclip an sich hat keinen Prototype, lediglich die Klasse
> Movieclip....
> Einen prototype für einen MC zu definieren, macht auch eigentlich
> keinen Sinn, da kannst Du ja auch einfach ne Funktion machen....
>
> Ich würd das eh eher so schreiben:
> movieclip.prototype.preselect = function(){
> trace("hallo");
> } ;
> this.renndaten.maerz_03.preselect();
>
>
> Grüße
> Manuel
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: Peter.Geller@xxxxxxxx
> To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
> Sent: Tuesday, November 12, 2002 8:05 PM
> Subject: [ascoders] OOP Frage
>
>
> Hi,
> warum klappt das so
>
> loslassen = function(){trace("hallo"}
> MovieClip.prototype.preselect = loslassen;
> this.renndaten.maerz_03.preselect();
>
> und nicht so
>
> loslassen = function(){trace("hallo"}
> this.renndaten.maerz_03.prototype.preselect = loslassen;
> this.renndaten.maerz_03.preselect();
>
> wenn ich die Funktion schon mit prototyp auf bestehende Mcs vererben
> kann,
> wieso nicht auf einen speziellen???
>
> Gruß Peter
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