[ascoders] Re: Funktionsweise hitTest2
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- Date: Thu, 06 Mar 2003 18:13:16 +0100
Hab beides schon ausprobiert. Die hitTest Methode erschien mir aber im
Endeffekt praktikabler.
Stichwort: Neue Strecken gestalten etc.
Zudem hatte ich mir bei der Array Lösung überlegt eine aufsteigende
Zahlenfolge zur Ideallinie hinn
und in Streckenrichtung zu erzeugen. Ende vom Lied: ich habs verworfen...
At 17:57 06.03.03 +0100, you wrote:
> Erstell doch die Streck in nen mehrdimensionalen array...
siehe letzte Antwort.
Irgentwie sucht man immer nach alles loesenden Algorithmus.
Es gibt eben schoene nachvollziehbare Loesungen und "solche"
Loesungen :o)
Aber gut, dass wird es sein.
Bleibt die Frage, ob Flash einen
vorraussichtlich 384 x 384 grossen
2D Array schnell verarbeiten kann.
aM
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siehe letzte Antwort.
Irgentwie sucht man immer nach alles loesenden Algorithmus. Es gibt eben schoene nachvollziehbare Loesungen und "solche" Loesungen :o)
Aber gut, dass wird es sein. Bleibt die Frage, ob Flash einen vorraussichtlich 384 x 384 grossen 2D Array schnell verarbeiten kann.
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