[ascoders] Re: Funktionsweise hitTest2

Ich arbeite grad mit an ner scrolling tileBased Engine (á la Zelda) mit
tiles à 16x16 (was imho eine ganz gute Auflöung darstellt)
Die größe des Arrays ist völlig egal - nur das erstellen im Editor den ich
dazu gebastelt hab ist etwas frickelig :)

Gruß
Manuel


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