[ascoders] Re: Funktionsweise hitTest2

> yo, ich habe auch eine Zelda Engine mit 8x8 gebastelt.
> Das schafft kein Editor, daher habe ich die map
> nochmals unterteilt in eine Art 3d Array.
>
> Klappt fein und kann jeder Editor :o)

Hmm also quasi die Screens nochmal unterteilt.

Ich lass einfach nur die Tiles zeichnen, die sichtbar sind - letztendlich
das gleiche - so kann man flüssig scrollen


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