[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer
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- Date: Fri, 20 Feb 2004 13:34:30 +0100
André Michelle wrote:
bennutzt Du ein Shared Object zum Datenaustausch? Da müsstest
Du ja ständig 'Flush' aufrufen, damit die Daten auch garantiert sofort
weiter geschickt werden.
Das muss ich nur per persistenten SOs. Damit schreibe ich die Daten hart auf
die Platte, was ich ja nicht brauche.
stimmt, das wird ja nur bei local shared objects gebraucht...
Ausserdem fällt noch weiterer Overhead dafür, das
Shared Object abzugleichen, also zu schauen, ob irgendwelche neuen
'Slots' gefüllt sind.
mmh. Sagt mir leider gar nichts :o)
Slots sind die 'Datenfelder' innerhalb der .data Property
Wenn Du stattdessen Stream.send benutzt, wird es wahrscheinlich
eine Ecke schneller.
Werde ich testen, aber das Gegenteil kann ich mir auch vorstellen, wenn 4
Leute ihren Stream veröffentlichen. Soweit ich weiss muss ich ja Funktionen
an den Stream senden.
Verschickt wird der Funktionsname und die Parameter. Wahrscheinlich ist
es günstig,
für die Funktion einen kurzen Namen zu wählen.
Florian
kruesch.de
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bennutzt Du ein Shared Object zum Datenaustausch? Da müsstest
Du ja ständig 'Flush' aufrufen, damit die Daten auch garantiert sofort
weiter geschickt werden.
Das muss ich nur per persistenten SOs. Damit schreibe ich die Daten hart auf die Platte, was ich ja nicht brauche.
Ausserdem fällt noch weiterer Overhead dafür, das
Shared Object abzugleichen, also zu schauen, ob irgendwelche neuen
'Slots' gefüllt sind.
mmh. Sagt mir leider gar nichts :o)
Wenn Du stattdessen Stream.send benutzt, wird es wahrscheinlich
eine Ecke schneller.
Werde ich testen, aber das Gegenteil kann ich mir auch vorstellen, wenn 4 Leute ihren Stream veröffentlichen. Soweit ich weiss muss ich ja Funktionen an den Stream senden.
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