[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer
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- Date: Fri, 20 Feb 2004 19:23:39 +0100
André Michelle wrote:
Aber gibt es denn keine Möglichkeit es mit einem PING zu belassen ? Also
dass der Datenstrom einfach nicht abreisst, wie beim Streaming...
der ping ist nur dazu da, die verbindung am leben zu lassen ('keep
alive') bzw. um zu sehen,
ob sie noch da ist. die verbindung selbst bleibt genau wie bei sockets
immer offen.
wenn du stream.send benutzt, funktioniert der transport der datenpakete
genau wie streaming
video. das geht imho soweit, dass du die gestreamten datenpakete (also
deine vektoren oder
was immer du da verschickst) sogar mit 'record' aufzeichnen kannst...
eigentlich ein ziemlich
cooles feature!
Florian
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Aber gibt es denn keine Möglichkeit es mit einem PING zu belassen ? Also dass der Datenstrom einfach nicht abreisst, wie beim Streaming...
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