[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer
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- Date: Fri, 20 Feb 2004 16:29:43 +0100
> Andre: es geht da weniger um die grösse der datenpakete,
> sondern um die geschwindigkeit, mit der sie transportiert
> werden, also um ping-zeiten.. wie lange braucht ein
> winziges datenpaket vom client zum server und wieder
> zurück...
Aber gibt es denn keine Möglichkeit es mit einem PING zu belassen ? Also
dass der Datenstrom einfach nicht abreisst, wie beim Streaming...
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aM
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