[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer

> Andre: es geht da weniger um die grösse der datenpakete,
> sondern um die geschwindigkeit, mit der sie transportiert
> werden, also um ping-zeiten.. wie lange braucht ein
> winziges datenpaket vom client zum server und wieder
> zurück...

Aber gibt es denn keine Möglichkeit es mit einem PING zu belassen ? Also
dass der Datenstrom einfach nicht abreisst, wie beim Streaming...

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aM

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