[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer

Zeitkritische Anwendungen kann man mit Flash vergessen.
Das Problem ist ein Flash eigener 'Ping', der in bestimmten Intervallen 
versucht,
Nachrichten vom Server abzuholen.
Das läuft mit XML-Sockets so, und wahrscheinlich mit FlashCom genauso.
Ich halte es für unwahrscheinlich, dass MM zwei 'Engines' in den Player 
gepfropft hat,
wahrscheinlich basieren die beiden auf einem BASIS Layer.

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