[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer

> Und tut es das Pong ?
> Hat das mal jemand ausprobiert ?
> Wenn es über den XML-Socket geht,
> sollte es ja über den direkten Weg
> per FlashCom umso besser funktionieren.

Ich habe bis heute keine Ahnung von Java, bzw. wie man den Server aufsetzt.
Mich wundert es angesichts der ganzen EgoShooter Multiplayer im PC Bereich.
Es muss doch möglich sein (auch mit dem FCS) die paar Daten mit vieleicht 4
Spielern stabil zu halten.

Ich konvertiere meine Positionen in Strings: zB.: "200,156", dass sind
vieleicht 7 Bytes + ein paar Bytes an Headerdaten mal 4 mal 31 Frames,
grosszütig gerechnet komme ich auf keine 4 KB pro Sekunde. Oder ist das eine
Milchmädchenrechnung ?  :o) Wahrscheinlich, weil ich keine Ahnung habe.
Trotzdem können das doch keine grösseren Datenmengen sein, als
beispielsweise ein Video Stream ?

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aM

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