[ascoders] Re: FUIComponent Preloader
- From: Ralf Siegel <ralf@xxxxxxxxxxx>
- To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Wed, 30 Oct 2002 22:16:36 +0100
Hi Martin,
was ist denn der Unterschied zwischen den FUI-Komponenten und dem Datagrid
aus dem DRK-Paket (hab es leider nicht)?
Darshan Sawardekar erwähnt hier, dass Nigel Pegg ihn informiert hat, dass
das FUI Set 3 diese "2-Frame-Preload-Technik"
http://www.octaneinteractive.com/articles/preload/section2.html
schon längst verwendet:
http://www.octaneinteractive.com/articles/preload/
Im Prinzip trifft das aber nur für das DataGrid zu, incl. der
ScrollBar-Komponente (!). Die ScrollBar aus dem FUI 3 Set (wird von der
AdvancedMessageBox benötigt) verwendet dagegen diese Technik noch nicht.
Für alle, die sich damit noch nicht weiter befasst haben: die obige
"2-Frame-Preload-Technik" bedeutet einfach nur, dass sämtliche Assets einer
FUI-Komponente in das 2.Bild eines sogenannten 'Asset-MC' dieser Komponente
gesteckt werden, hier z.B.
Core Assets -> Other -> FDataGrid Asset -> GridAssets
Core Assets -> Other -> FScrollBar Asset -> ScrollBar Assets
Damit werden automatisch alle benötigten Assets vorgeladen, wenn man das
Symbol der Komponente lädt (s.vorherige email) - das ist wichtig, da diese
Assets später mit attachMovie() ebenfalls dynamisch auf die Bühne gebracht
werden.
ralf ...
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