[ascoders] Re: AW: punkt an linerarer funktion (gerade) spiegeln
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- Date: Thu, 18 Mar 2004 10:56:18 +0100
hi eric,
das geht auch etwas kürzer, wenn es sich um eine Gerade handelt:
Math.getSymmetryPoint = function ( lx0 , ly0 , lx1 , ly1 , px , py ) {
var dx = lx1 - lx0;
var dy = ly1 - ly0;
var div = ( dx * dx + dy * dy ) / ( ( lx0 - px ) * ( ly1 - py ) - ( ly0 - py )
* ( lx1 - px ) ) / 2;
return { x: px + dy / div, y: py - dx / div };
}
Für l0,l1 = Geradenpunkte, p = Punkt
--
aM
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