[ascoders] AW: localToGlobal ungenau?
- From: Timo Hölzer <t.hoelzer@xxxxxxxxx>
- To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Thu, 14 Oct 2004 17:25:09 +0200
wäre auch zu schön gewesen
Also wieder ein Workaround...
hmmm, arbeiten ist arbeiten auch ein workaround
um Kohle zu verdienen ?!?!
Timo
-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx]Im Auftrag von André Michelle
Gesendet: Donnerstag, 14. Oktober 2004 15:44
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] Re: localToGlobal ungenau?
> hat jemand Erfahrung mit localToGlobal in Verbindung
> mit mit Skalierung und Rotation?
> liefert des dann wirklich so ungenaue Werte?
Absolut leider. Flash arbeitet eh nur mit 0.05 Schritten bei Position, das
summiert sich je nachdem wo du deine Koordinaten hinrechnest.
Ich arbeite selber an einem IsoRotationsSpiel ala globz/buggy (kein Link zur
Hand). localToGlobal ist schnell, aber die Sprites rutschen immer etwas
nach. Es ist aber in diesem Fall auszuhalten.
--
aM
------------------------------------------------------
Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/
Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/
Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders
------------------------------------------------------
- References:
- [ascoders] Re: localToGlobal ungenau?
- From: André Michelle
Other related posts:
- » [ascoders] AW: localToGlobal ungenau?
- [ascoders] Re: localToGlobal ungenau?
- From: André Michelle