[ascoders] AW: Re: gotoAndPlay Aufruf in einer Klasse?
- From: "Peter Oliver Geller" <nc-gellerpe@xxxxxxxxxxxxx>
- To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Mon, 30 Jun 2003 20:01:40 +0200
Dann überschreibt man wahrscheinlich doch die Movieclipoptionen.
Experementiere morgen damit weiter!
Vielen Dank erstmal
Peter
-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Michael Nisi
Gesendet: Montag, 30. Juni 2003 19:18
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] Re: gotoAndPlay Aufruf in einer Klasse?
hm.
this._totalframes und this._name funktionierten, aber this.stop etc.
nicht. habe ein bisschen experimentiert. so scheint's zu gehen:
// as
butterfly.prototype.flynow = function ()
{
this.gotoAndPlay(10);
trace(this._totalframes);
this.onEnterFrame = function() { this.fly() }
};
butterfly.prototype.onRollover = function()
{
this.flynow();
};
butterfly.prototype.__proto__ = MovieClip.prototype; // damit butterfly
weiss, dass es ein mc is
butterfly_mc.__proto__ = new butterfly();
gruss,
micha
At 16:11 30.06.2003 +0200, you wrote:
>Hallo,
>
>ich habe hier eine Klasse für einen Schmetterling der durch die Gegend
>fliegt. Funktioniert soweit auch erstmal, allerdings musste ich
>feststellen das ich eine gotoAndPlay Aktion innerhalb des flynow
>Aufrufs nicht direkt auf das Objekt ausführen kann. D.h. ich musste
>erst ein Unterobjekt erstellen, wo die Animation dann drin ist und kann
>diese dann auch ansprechen (this.butterfly_ani.gotoAndPlay(irgendwas)),
>
>habe ich allerdings die Animation direkt im Mc kann ich leider nicht
>(this.gotoAndPlay(irgenwas)) schreiben, dann passiert nämlich gar
>nichts.
>
>Warum ist das so?
>
>Bei einer Reversefunktion hat das nämlich funktioniert, da sieht es
>dann
>so aus this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
>Nur bei gotoAndPlay( name oder frame ) nicht.
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