[ascoders] AW: Re: Mutiple includes

...das is verdammt gut zu wissen :)

gruß rob


Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von bokel
Gesendet: Montag, 14. April 2003 19:03
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] Re: Mutiple includes

In dem Zusammenhang ist es auch interessant,
dass Klassen und Funktionen, die in global abgelegt
werden oder eine der globalen Klassen erweitern
auch dann erhalten bleiben, wenn der SWF wieder
gelöscht wird. Man kann den ScriptSWF also direkt
wieder löschen oder überschreiben.

Ich glaube, ich probier das mal.

mfg r.

----- Original Message -----
From: "bokel" <actionscript@xxxxxxxxxxxx>
To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
Sent: Monday, April 14, 2003 6:59 PM
Subject: [ascoders] Re: Mutiple includes


> Yup,
> da bin ich in dem Zusammenhang ja noch gar nicht drauf gekommen.
> Dann spart man sich sogar das ständige Neukompilieren.
>
> Andererseits hat man dann nicht mehr ein swf
> sondern 50 oder so. Gibt es da keine Schwierigkeiten mit dem
> Laden ? Wobei, die würden wahrscheinlich auch auftreten, wenn
> es ein monolithischer Block wäre.
>
> Benutzt du das auch für einzelne Funktionen, die zum
> Beispiel eine eingebaute Klasse erweitern ? Oder nur für
> grössere Klassen.
>
> mfg r.
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Holger Kohnen" <h_kohnen@xxxxxx>
> To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
> Sent: Monday, April 14, 2003 6:21 PM
> Subject: [ascoders] Re: Mutiple includes
>
>
> > Hi,
> > ist mein erster Post, also erstmal ein
> > Hallo an alle.
> >
> > Bei dem Projekt habe ich die gleiche
> > Problematik gehabt: Viele Module die
> > auf einander aufbauen.
> >
> > Nun verwende ich für die Module
> > Script-Only-Swfs. Jedes swf muss,
> > sofern noch nicht vorhanden, die Modul-
> > Verwaltung initialisieren. Diese stellt
> > zwei Methoden zur Verfügung:
> >
> > // Lädt Module, wenn nicht vorhanden
> > requiere(pArrModules);
> > // Callback wenn die Module vorhanden sind
> > setModulesLoadedCallback(pArrModules, pObjScope, pMetCallback);
> >
> > Nun braucht man nur noch die beiden
> > Methoden verwenden und stellt somit
> > sicher das entsprechende Module geladen
> > sind.
> >
> > Interessant an dem Ansatz finde ich den
> > Aspekt, dass man nun viele swf-Filme eines
> > Projektes auch einzeln testen kann.
> >
> > netten Gruß, Holger
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "bokel" <actionscript@xxxxxxxxxxxx>
> > To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
> > Sent: Monday, April 14, 2003 11:44 AM
> > Subject: [ascoders] Re: Mutiple includes
> >
> >
> > > Ja hab ich,
> > > das könnte ich mir ja mal anschauen.
> > > Ich habe nämlich viele Bibliotheksmodule,
> > > die wiederum auf andere Module zugreifen,
> > > und es ist etwas nervig, die Abhängigkeiten
> > > selbst zu verwalten.
> > >
> > > mfg r.
> > >
> > >
> > >
> > > ----- Original Message -----
> > > From: "Ralf Siegel" <ralf@xxxxxxxxxxx>
> > > To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
> > > Sent: Monday, April 14, 2003 11:34 AM
> > > Subject: [ascoders] Re: Mutiple includes
> > >
> > >
> > > >
> > > > >@Ralf:
> > > > >Du hast doch mal so eine Anwendung geschrieben,
> > > > >die Hierarchien von includes erzeugen konnte.
> > > > >Könnte man die so aufblasen, dass sie
> > > > >aus speziell formatierten Kommentaren eine
> > > > >Liste von includes erstellt ?
> > > >
> > > > Och, Platz ist da noch viel, ich kann dir gerne die Inca-Quellen
zum
> > > > Ausschlachten schicken. Hast du Screenweaver ?
> > > >
> > > > Mein Problem war allerdings weniger die Frage, welche Dateien im
Projekt
> > > > gebraucht werden, sondern eher das ständige Editieren der
#includes
> > > > inklusive der vollen Pfade. Insofern, wenn du mich fragst: bis
zur
> > nächsten
> > > > Version behalten wir noch den Überblick ;o)
> > > >
> > > > ralf ...
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