[ascoders] AW: Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- From: "Andre Seifert" <andre.seifert@xxxxxxxxxx>
- To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Fri, 21 Mar 2003 19:13:43 +0100
Hallo Ralf,
danke für die Antwort.
Obejct... war nur ein Tippfehler in der Mail.
Ich habe (Beispiel aus Deinem Buch: 8.6.4) probiert. Aber ich bekomme
den MovieClip, wenn ich ihn dynamisch generiere nicht auf die Bühne.
Zum Verständnis, wenn ich eine Klasse habe "DataRow",
#initclip
function DataRowClass()
{ }
DataRowClass.prototype=new MovieClip();
Object.registerClass("DataRow",DataRowClass);
#endinitclip
Sollte ich doch mit:
_root.attachMovie("DataRow","myDr1",0);
einen solchen auf die Bühne zaubern können.
Und dann mit:
_root["myDr1"].createTextField("tf1",1,0,0,100,20);
in diesen dynamisch generierten MC ein Textfeld legen können, was dann
mit _root["myDr1"]["tf1"] zu erreichen sein müsste.
Hmmm, ist leider nicht so :-((
Fehlt irgendetwas im Konstruktor? Was mache ich falsch...???
andre.seifert
@xmmm.de
>-----Ursprüngliche Nachricht-----
>Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
>[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Ralf Siegel
>Gesendet: Freitag, 21. März 2003 17:04
>An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
>Betreff: [ascoders] Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
>
>
>Hi Andre
>
>>Und nun hätte ich gerne mcl mit im Export.
>
>was Marcel mit Guide Layer meint ist Folgendes: Wenn du dir die
>FUI-Komponenten anschaust, z.B. den FScrollBar findest du dort
>zwei Ebenen:
>
>o SuperClass
>o Assets
>
>Im SuperClass-Layer befindet sich das FUIComponent-Symbol, weil die
>FScrollBar die FUIComponent erweitert und damit braucht. Im
>Assets-Layer
>befinden sich alle anderen Kleinteile (upArrowAsset,
>thumbAsset etc.), die
>zur Laufzeit auf die Bühne gebracht werden müssen. Genauso
>müsstest du das
>auch machen: mcl (in einem extra MC verpackt)in einen
>sogenannten "Guide
>Layer" packen.
>
>Falls du das DRK #1 hast -> MM hat die Technik später noch
>ausgefeilt und
>beim DataGrid und der dortigen Scrollbar alle Assets in einen einzigen
>leeren Clip (z.B. ScrollBar Assets), und dort in Frame 2 gepackt.
>
>>Obejct.registerClass(...)
>>
>>Aber wie gesagt, das hat nicht funktioniert, leider.
>>Wäre auch dankbar für einen Tipp, der dies "zum Laufen" bringt
>
>vielleicht wegen Obejct != Object ?
>
>;o)
>
>ralf ...
>
>
>------------------------------------------------------
>Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/
>Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders
>------------------------------------------------------
>
------------------------------------------------------
Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/
Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders
------------------------------------------------------
- Follow-Ups:
- [ascoders] Re: AW: Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- From: Ralf Siegel
- References:
- [ascoders] Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- From: Ralf Siegel
Other related posts:
- » [ascoders] AW: Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- » [ascoders] Re: AW: Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- [ascoders] Re: AW: Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- From: Ralf Siegel
- [ascoders] Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- From: Ralf Siegel