[ascoders] AW: Re: AW: ASBroadcaster & Kompatibilität

hey,

einer übergeordneten Instanz per setRGB die Farbe zu setzen klappt in
diesem Fall leider nicht, weil, wie Jan es bereits skiziert hat, auch
Outlines, Shapes etc. in den MC's sind.

Vom Broadcaster bin ich nun auch wieder weg und habe mir nen Prototype
zum Einfärben geschrieben, den ich auf den Keyframes aufrufe und der das
Spiel wieder erwartens doch nicht so viel Performance klaut.

Rock.on

Jens




-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Andreas Sedlmayer
Gesendet: Donnerstag, 30. Oktober 2003 19:45
An: Jursa, Jan (init)
Betreff: [ascoders] Re: AW: ASBroadcaster & Kompatibilität


Hallo Jan,

      das funzt aber nimmer, wenn man in dem Clip zusammengesetzte
      MC's hat, z. B. Outlines, Füllung, Schatten und was immer.
      Ich hatte das Problem auch mal und hab dann eine Funktion
      gebaut, die in jedem Frame der Animation die Clips einfärbt. Als
      Ereignis hab ich genommen, wenn sich _currentframe ändert.

      Grüße
      Andi


[Zitat vom Donnerstag, 30. Oktober 2003 um 17:38]
JJi> du kannst die farbe doch mit setRGB() einer übergeordneten instanz 
JJi> zuweisen,oder?

JJi> angenommen du hast 10 verschiedene unterarm-animationen (in 
JJi> abhängigkeit von 10 oberarm-animationen, und dann das ganze noch 
JJi> für rechts und links :)...

JJi> dann könnte man alle animationen in einem movieclip "Arm" 
JJi> positionieren und dem Clip Arm dann farbwerte zuweisen...

JJi> grüsse,
JJi> jan


 

JJi> -----Ursprüngliche Nachricht-----
JJi> Von: Jens Franke [mailto:franke@xxxxxxxxx]
JJi> Gesendet: Donnerstag, 30. Oktober 2003 15:06
JJi> An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
JJi> Betreff: [ascoders] ASBroadcaster & Kompatibilität


JJi> Hey Liste,

JJi> folgendes Szenario:

JJi> Man kann für bestimmte Teile einer Spielfigur verschiedene Farben 
JJi> festlegen. Diese Spielfigur besteht aus 10+ Animationsphasen. Im
Spiel 
JJi> selber soll der Nutzer natürlich seine vorher ausgewählten Farben
für 
JJi> die Spielfigur sehen. Durch die Animationsphasen gibt es natürlich
jede 
JJi> Menge Key-Frames für die Bewegungstweens. Somit muss die Basisfarbe
des 
JJi> Players immer wieder gesetzt werden.

JJi> Problem:
JJi> attachen der einzufärbenden Teile mit den gesetzten Farbwerten in
den 
JJi> jeweiligen KeyFrames wäre derbe viel Aufwand.
JJi> beim ersten onEnterFrame - Durchlauf die Farbwerte setzen geht auch

JJi> nicht - der Basisplayer ist kurz zu sehen, bevor die Farbe gesetzt
wird.

JJi> Nun realisiere ich es gerade mit ASBroadcaster, die
Benachrichtigung 
JJi> geschieht anscheinend vor einem onEnterFrame-Event? Es klappt
soweit 
JJi> ganz gut.

JJi> Weitere Frage, gibt es von euch Erfahrungswerte zum ASBroadcaster
im 
JJi> Bezug auf Kompatibilitätproblemen mit Playerversionen?

JJi> Cheers

JJi> Jens

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