[ascoders] AW: Re: AW: ASBroadcaster & Kompatibilität
- From: "Jens Franke" <mail@xxxxxxxxxxxxxx>
- To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Thu, 30 Oct 2003 20:31:23 +0100
hey,
einer übergeordneten Instanz per setRGB die Farbe zu setzen klappt in
diesem Fall leider nicht, weil, wie Jan es bereits skiziert hat, auch
Outlines, Shapes etc. in den MC's sind.
Vom Broadcaster bin ich nun auch wieder weg und habe mir nen Prototype
zum Einfärben geschrieben, den ich auf den Keyframes aufrufe und der das
Spiel wieder erwartens doch nicht so viel Performance klaut.
Rock.on
Jens
-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Andreas Sedlmayer
Gesendet: Donnerstag, 30. Oktober 2003 19:45
An: Jursa, Jan (init)
Betreff: [ascoders] Re: AW: ASBroadcaster & Kompatibilität
Hallo Jan,
das funzt aber nimmer, wenn man in dem Clip zusammengesetzte
MC's hat, z. B. Outlines, Füllung, Schatten und was immer.
Ich hatte das Problem auch mal und hab dann eine Funktion
gebaut, die in jedem Frame der Animation die Clips einfärbt. Als
Ereignis hab ich genommen, wenn sich _currentframe ändert.
Grüße
Andi
[Zitat vom Donnerstag, 30. Oktober 2003 um 17:38]
JJi> du kannst die farbe doch mit setRGB() einer übergeordneten instanz
JJi> zuweisen,oder?
JJi> angenommen du hast 10 verschiedene unterarm-animationen (in
JJi> abhängigkeit von 10 oberarm-animationen, und dann das ganze noch
JJi> für rechts und links :)...
JJi> dann könnte man alle animationen in einem movieclip "Arm"
JJi> positionieren und dem Clip Arm dann farbwerte zuweisen...
JJi> grüsse,
JJi> jan
JJi> -----Ursprüngliche Nachricht-----
JJi> Von: Jens Franke [mailto:franke@xxxxxxxxx]
JJi> Gesendet: Donnerstag, 30. Oktober 2003 15:06
JJi> An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
JJi> Betreff: [ascoders] ASBroadcaster & Kompatibilität
JJi> Hey Liste,
JJi> folgendes Szenario:
JJi> Man kann für bestimmte Teile einer Spielfigur verschiedene Farben
JJi> festlegen. Diese Spielfigur besteht aus 10+ Animationsphasen. Im
Spiel
JJi> selber soll der Nutzer natürlich seine vorher ausgewählten Farben
für
JJi> die Spielfigur sehen. Durch die Animationsphasen gibt es natürlich
jede
JJi> Menge Key-Frames für die Bewegungstweens. Somit muss die Basisfarbe
des
JJi> Players immer wieder gesetzt werden.
JJi> Problem:
JJi> attachen der einzufärbenden Teile mit den gesetzten Farbwerten in
den
JJi> jeweiligen KeyFrames wäre derbe viel Aufwand.
JJi> beim ersten onEnterFrame - Durchlauf die Farbwerte setzen geht auch
JJi> nicht - der Basisplayer ist kurz zu sehen, bevor die Farbe gesetzt
wird.
JJi> Nun realisiere ich es gerade mit ASBroadcaster, die
Benachrichtigung
JJi> geschieht anscheinend vor einem onEnterFrame-Event? Es klappt
soweit
JJi> ganz gut.
JJi> Weitere Frage, gibt es von euch Erfahrungswerte zum ASBroadcaster
im
JJi> Bezug auf Kompatibilitätproblemen mit Playerversionen?
JJi> Cheers
JJi> Jens
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- [ascoders] Re: AW: ASBroadcaster & Kompatibilität
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