da hättest du in computergrafik besser aufpassen sollen, kiko! ;) wenn die immer so aussehen würde ich sie einfach senkrecht erstellen und dann 'on-stage' drehen, dann liegt die bounding box schön eng an ... cheers, eric. > Ich würde gerne eine schnelle Kollisionserkennung zwischen zwei > diagonalen Objekten implementieren. Problem dabei ist, dass die > "normalen" Kollisionserkennungen mit einer BoundingBox oder aber nur > mit einer Pixelkoordinate arbeiten. Kennt jemand einen anderen Weg, > der sich für diese Situation anbieten würde? > > // // > // // > // // > // // > // // ------------------------------------------------------ Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------