[ascoders] Re: AW: AW: simple Geometrie?
- From: Andreas Sedlmayer <andreas@xxxxxxxxxxxx>
- To: Timo Hölzer <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Mon, 24 Nov 2003 16:47:58 +0100
Hallo Timo Hölzer,
ist ja ne gewaltige Rechnerei. Ob das wirklich schneller ist, als
der hitTest, ich weiß nicht recht. Aber warum so kompliziert? Ob
sich was ändert, kannst Du doch auch mit ner einfachen Differenzbildung
rauskriegen:
abweichung = ueberclip.elementclip._rotation - ueberclip._rotation;
Jetzt mußt Du nur noch die Position, bzw. Rotation beim Start
berücksichtigen, damit Du weißt, bei welchem Wert Du ein, bzw.
ausblenden mußt.
Gruß
Andi
[Zitat vom Montag, 24. November 2003 um 16:02]
TH> Danke HoK
TH> Das war schon ein ganz guter Tip!
TH> Aber so wirklich funktionieren will's
TH> dann doch nicht :(
TH> Hier gibbet oin Boispiel
->> http://www.vorschauserver.de/timo/scheibe/
TH> Im dunklen Bereich sollen die Clips sich ausblenden
TH> und dann selbst wieder ein.
TH> Hier gibbet die .fla
->> http://www.vorschauserver.de/timo/scheibe/scheibe.fla
TH> Tausend Dank
TH> Timo H.
TH> -----Ursprüngliche Nachricht-----
TH> Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
TH> [mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx]Im Auftrag von Holger Kohnen
TH> Gesendet: Montag, 24. November 2003 14:42
TH> An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
TH> Betreff: [ascoders] AW: AW: AW: simple Geometrie?
TH> @Timo
TH> Wenn es dir auf Performance ankommt,
TH> dann kannst du den relativen Winkel
TH> deiner inneren Clips zum Zentrum speichern
TH> (Falls sich die inneren Clips nicht bewegen,
TH> kann das bei der Initialisierung passieren)
TH> // Initialisierung
TH> startAngle = Math.atan2(this._y, this._x) * 180/Math.PI;
TH> ...und dann mit:
TH> angle = (kreisMc._rotation + startAngle) % 360;
TH> den aktuellen Winkel ermitteln.
TH> grüße, Holger
TH> ------------------------------------------------------
TH> Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/
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[/Zitat]
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- [ascoders] AW: AW: simple Geometrie?
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