[ascoders] Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten
- From: Ralf Siegel <ralf@xxxxxxxxxxx>
- To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Fri, 21 Mar 2003 17:04:01 +0100
Hi Andre
Und nun hätte ich gerne mcl mit im Export.
was Marcel mit Guide Layer meint ist Folgendes: Wenn du dir die
FUI-Komponenten anschaust, z.B. den FScrollBar findest du dort zwei Ebenen:
o SuperClass
o Assets
Im SuperClass-Layer befindet sich das FUIComponent-Symbol, weil die
FScrollBar die FUIComponent erweitert und damit braucht. Im Assets-Layer
befinden sich alle anderen Kleinteile (upArrowAsset, thumbAsset etc.), die
zur Laufzeit auf die Bühne gebracht werden müssen. Genauso müsstest du das
auch machen: mcl (in einem extra MC verpackt)in einen sogenannten "Guide
Layer" packen.
Falls du das DRK #1 hast -> MM hat die Technik später noch ausgefeilt und
beim DataGrid und der dortigen Scrollbar alle Assets in einen einzigen
leeren Clip (z.B. ScrollBar Assets), und dort in Frame 2 gepackt.
Obejct.registerClass(...)
Aber wie gesagt, das hat nicht funktioniert, leider.
Wäre auch dankbar für einen Tipp, der dies "zum Laufen" bringt
vielleicht wegen Obejct != Object ?
;o)
ralf ...
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Aber wie gesagt, das hat nicht funktioniert, leider. Wäre auch dankbar für einen Tipp, der dies "zum Laufen" bringt
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