[ascoders] AW: ASBroadcaster & Kompatibilität
- From: "Jursa, Jan (init)" <Jan.Jursa@xxxxxxx>
- To: "'ascoders@xxxxxxxxxxxxx'" <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Thu, 30 Oct 2003 17:38:11 +0100
du kannst die farbe doch mit setRGB() einer übergeordneten instanz
zuweisen,oder?
angenommen du hast 10 verschiedene unterarm-animationen (in abhängigkeit von
10 oberarm-animationen, und dann das ganze noch für rechts und links :)...
dann könnte man alle animationen in einem movieclip "Arm" positionieren und
dem Clip Arm dann farbwerte zuweisen...
grüsse,
jan
-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: Jens Franke [mailto:franke@xxxxxxxxx]
Gesendet: Donnerstag, 30. Oktober 2003 15:06
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] ASBroadcaster & Kompatibilität
Hey Liste,
folgendes Szenario:
Man kann für bestimmte Teile einer Spielfigur verschiedene Farben
festlegen. Diese Spielfigur besteht aus 10+ Animationsphasen. Im Spiel
selber soll der Nutzer natürlich seine vorher ausgewählten Farben für
die Spielfigur sehen. Durch die Animationsphasen gibt es natürlich jede
Menge Key-Frames für die Bewegungstweens. Somit muss die Basisfarbe des
Players immer wieder gesetzt werden.
Problem:
attachen der einzufärbenden Teile mit den gesetzten Farbwerten in den
jeweiligen KeyFrames wäre derbe viel Aufwand.
beim ersten onEnterFrame - Durchlauf die Farbwerte setzen geht auch
nicht - der Basisplayer ist kurz zu sehen, bevor die Farbe gesetzt wird.
Nun realisiere ich es gerade mit ASBroadcaster, die Benachrichtigung
geschieht anscheinend vor einem onEnterFrame-Event? Es klappt soweit
ganz gut.
Weitere Frage, gibt es von euch Erfahrungswerte zum ASBroadcaster im
Bezug auf Kompatibilitätproblemen mit Playerversionen?
Cheers
Jens
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