[ascoders] Re: 3D Vector aus Winkel

> ne, sein kumpel sebastian - mit dem ich auf der letzten shockwards den
> vortrag gehalten habe ;)

Vieleicht ist er wieder dabei. Dann habe ich ein paar Fragen :o)

> >Ich muss mich gerade auf die flashconference in stuttgart vorbereiten.
> >Ich setze mich nächste Woche nochmal ran.
> ich weiss leider noch nicht, ob ich´s diesmal dorthin schaffe...

Dann sehen wir uns in Düsseldorf.

Hierzu noch:
> Chad hat einen ganz anderen Ansatz - ich benutze Quaternionen nur zur
> Berechnung der Kamera-Matrix, Chad benutzt Sie um Objekte selbst
> zu rotieren. Also sowas in Richtung inverse Kinematik in 3D Programmen.
> Zum aneinanderketten von Rotationen sind Quaternionen auch besonders
> gut zu gebrauchen ...

Ganz(!) anderer Ansatz ?
Die Rotation eines Objektes zu der Rotation einer Kamera ist doch kein
grosser Unterschied, oder ?
Bei der Kamera kommt nur die Translation dazu und andere Winkel.

Naja, ich komm noch dahinter :O)


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aM

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