[ascoders] Re: 3000 packages > wer mag denkt mit
- From: "Benjamin Herholz" <mail@xxxxxxxxxxxx>
- To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Wed, 8 Dec 2004 14:48:25 +0100
Ich meinte diese ansätze:
>>com.andre-michelle.game
>>com.andre-michelle.audio
>>com.andre-michelle.events
>>com.andre-michelle.loaders
Klar sind diese von den 256 zeichen noch weit entfernt.
Aber gehen wir mal davon aus, dass ich das gamepackage benutze
"com.andre-michelle.game"
Im laufe meines games erweiter ich nun die standardklassen auf so was zb.
com.andre-michelle.game.core.units.ai.pathfinding.robusttracing.Pathfinder.a
s
wenn ich nun den klassenordner nicht in das wurzelverzeichniss einer
partition lege, sondern mit meiner wie auch immer gearteten projektstruktur
arbeite, könnte ich ein problem bekommen...
ich glaub das es für den standardanwender eines packages nicht unbedingt
praktikabel ist seinen Klassenordner in das Wurzelverzeichnis einer
Partition legen zu müßen.
Wobei du natürlich recht hast, wenn?s eng wird bleibt einem nix anderes
übrig.
Nur sone idee.
Gr,
--
Benjamin Herholz | Code
DAWN Headquarter
Hamburg - Copenhagen
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From: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
On Behalf Of Timo Stamm
Sent: Mittwoch, 8. Dezember 2004 14:27
To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ascoders] Re: 3000 packages > wer mag denkt mit
Benjamin,
saudummes Problem, ja.
Aber welche Ansätze meinst Du? Bisher waren wir alle Namensvorschläge
von 255 Zeichen noch weit entfernt.
Wenn Du deine Klassenordner in das Wurzelverzeichnis einer Partition
legst, kannst du in der Regel ausreichend tief verschachtelte Namespaces
nutzen.
Timo
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