Soweit ich weiß, ist das ein Bug in Flash. Das Problem, das du hattest, kam daher, dass "smoothing" ausgeschaltet war. Aus irgendeinem Grund ist es so, dass sobald ein SWF mehr als nur einen Frame hat, Smoothing nicht mehr funktioniert. Der einzige Weg, wie man bei einem SWF mit mehreren Frames smoothing aktivieren kann, ist indem man die _quality auf "BEST" stellt. Das kann dann aber auch wiederrum zu einer zu hohen CPU-Last führen. Wenn du in deinem SWF also Bitmaps verwendest, die du skalieren oder drehen willst, ist es also das Beste, das Ganze so aufzubauen, dass es nur einen Frame in der Haupt-Timeline gibt. Jan On Tue, 17 Aug 2004 16:37:16 +0100, Kiko <kiko@xxxxxxxxxxxxx> wrote: > Hallo Jan, > > > Ich kenne sowas, wenn man im swf mehr als nur einen frame hat. Dann > > bringt auch smoothing nix mehr. Da hilft dann nur die _quality="BEST" > > Methode. > WOW! Ich habe ja kein Problem damit, dass das SWF nur ein Frame hat > .... und Tatsache, es hilft, jetzt ist es wieder so smooth wie am > Anfang. Ich bin begeistert. Dankeschön ;) > > > Wenn's aber im ersten Beispiel klappt, warum nimmst du dann nicht die > > Variante? > Ich habe den Unterschied nicht kapiert. Weisst du auch woran das > liegt? Ich meine ein Frame - gut, mehrere Frames - sch*****? ------------------------------------------------------ Archiv : http://www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : http://www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------