[anime-rpg] Re: (no subject)

Про названия - "Много нюхи" это конечно оригинально,но на мой сугуболичный 
взгляд,не очень то звучит.Но идея неплохая...)Если интерпретировать ее на магию 
скажем,добавив руническую систему,то (условно),получится следующее:
Руна - кракозяблыыых
Вид - Талисман в виде лягушки
Местонахождение - болото за городом
Эффект прямого применения - превращает неудачливого волшебника в жабу на пару 
часов игрового времени
В комбинации с  углисинфернус вызывает голодную саламандру...) Ну и индефикация 
рун через квесты и общение.
Про вещи согласен,плейер ему нужен бесспорно))Напомню что фентези у нас не 
средневековое,а анимешное,т.е. некоторые поблажки естественны.Решение на мой 
взгляд такое - плейер у него будет еще из современного мира,а вот "пластинки" 
можно будет купить...)
Атласы - разве что только для сложных локаций,или с разметками секретов и 
комментариями (для общей карты).
Про музыку - ну пока у нас еще не на проггено,и с музыкой стоит повременить.Тем 
более что сюжет будет переписываться заново.
Иерархия существует и была утверждена еще летом.Напомню
Все подчиняются лидеру,т.е. мне:)
Непосредственно в разных аспектах игры,таких как арт,программирование и т.д. 
есть начальники,отвественный за этот конкретный раздел.Например Зордок - 
главный программист.Я доверяюсь его мнению,так как проггинг на дельфи ,а в 
частности игрового движка,это не моя сильная сторона.В остальных разделах 
сейчас нет начальников,поэтому их работу курирую непосредственно я 
(лидер).Соотвественно,если у тебя возникают вопросы по 
программированию,спрашивай у зордока,по всему остальному - у меня.
P.S. На нинтендовских играх над аниме стилем издевались порядком,т.к. там 
разрешение 320*280 и графика квадратная,рисовать классически не было смысла 
(просто не смотрелось бы).Могу тебя заверить,что в нашем случае симметричные 
блики не катят все равно)) Кстати 30 mb для ROM'а это много...)ФФ кажись и то 
меньше весит)




Other related posts: