[anime-rpg] Re: [news_n_replies]

Традиции манги даже для рисования очень разнообразны. Например игрульки от
технос - тоже аниме своеобразное, по ним даже комиксы есть. Так что сюжет
лучше написать максимально непохожим на ФФ5.

Я сейчас забросил ФФ5. Как я понял это совсем не РПГ. Между jRPG и RPG такая
же разница как и между Arcade(Doom, Quake) и Arcade(Mario, Lion King). Я
видел очень понравившиеся мне РПГ-шки именно в японском стиле, напимер Litle
Ninja Brothers и The Legend of White Lion(вторая игра в России вроде не
выходила) на Денди(Нинтендо). Но в ФФ нет такого вот элемента как прокачка
персонажа. Опыт за убийство монстров идет только на жизни и ману. А для
настоящих уровней(уровень в классе) идет всего по 1 поиту за бой(глав
монстры - 5 поинтов, иногда за большую толпень дают по 2). Итак за игру
всего похоже максимум 5 уровень - потому что приходится проходить игру
разными классами меняя попеременно на разных боссах(и качая понятное дело
всех кто нужен).

С классами предлагаю так, как я понял еще в самом начале по объяснениям
эльфа: берем например вора. Качаем его до 6 уровня, а затем(ну и при условии
внешних событий, как с кристалами в ФФ) можно выбрать, куда дальше - в
ниндзяка или в, допустим, в дервиша. А потом еще по классу будет возможен
переход.

Соответственно с возможностями - допустим у вора всего 9 возможностей. И по
одной способности на каждый новый класс(всего 5) будет на выбор - одна из
трех. То есть 4 не используются. Так не будет линейности в прокачке перса.

Выборные очки... я так понимаю что зависят они только от класса... но ведь
получение нового уровня это почти всегда самое интересное для игрока. В
принципе можно сделать так, что очки распределяются, но от этого зависеть
будет не многое - т.е. оставить систему ФФ, сделав вид, что у нас есть
прокачка. Кстати, по поводу просчитать - в той же Диабло все очки сразу не
тратились - тоже было непонятно что еще понадобиться для определенного
оружия или броньки.

Последнее - от Эльфа я так и не увидел подробного описания системы. Ссылки
на документ по ФФ мне не нравятся. Нужна полная спецификация на русском,
иначе через некоторое время пойдут претензии к тому что именно
напрограммировано(например окажется, что в городе кроме кузницы и таверны
ничего нет ;).

---------------------------------------
Владислав aka ZoRDoK
----------------------------------------
Господи, дай мне с душевным спокойствием встретить все, что принесет мне
настоящий день.
----- Original Message -----
From: "Александр Деревянко" <kore_2000@xxxxxxx>
To: <anime-rpg@xxxxxxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, September 04, 2002 1:59 PM
Subject: [anime-rpg] [news_n_replies]


> По поводу критики - сюжет не слизан.Вообще я пытаюсь заделывать его под
> традиции манги,а не на основе jrpg.От последнего там только момент
перехода из
> реального мира в фентезийный.Классы - ну вот тут мое мнение как раз в
том,что
> именно такие классы вроде dragoon'а и sword mage разнообразят игру.А с тем
что
> общее кол-во классов можно сократить,согласен.Совсем не понял что ты там
хотел
> сказать про систему jobs.Выборные очки - тут я против.Все таки надо
> подчеркивать отличия классов.К тому же когда их столько на выбор,трудно
будет
> просчитывать какой стат те понадобится.
> По поводу художников - недавно была встреча в реале меня и юкими,где было
> подробно рассмотрено чего и как,обсуждался дизайн героя,просматривались
> скетчи.Когда реально будет -не знаю.Юкими оказывается работает на еще один
> проект.
> Насчет 3d - механизм таков.Юки разрабытывает дизайн персонажа в аниме.А
> 3d-artist'ы делают на основе этого модели.Еще в планируется что юки будет
> рисовать портреты для диалогов и сцены.
> p.s. извиняюсь за непродолжительное отсутствие,связанное с празднованием 2
> сентября:)
>
>
>
>


Other related posts: