[anime-rpg] [anime-rpg][Storyline]

Итак,попробую опубликовать начало сюжета...) Комментарии обязательны.

1.Сюжет
Герой (Ренди) - обычный парень,лет 14-16.Учится средненько,девушек стесняется,
ничем не особенным не отмечен.Однажды получив очередную па... нехорошую оценку,
возвращаясь из школы в грустном настроении встречает странное
существо,появившееся
ниоткуда.Существо ничего не обьясняя говорит что Ренди избранный и что он
должен обязательно помочь.
Наш ошарашенный герой топает в портал ,наивно полагая что разберется на месте.В
результате парень
грохается задней точкой на *мягкую* травку в новом и неизвестном ему
мире.Странное существо начинает
ему обьяснять что он -избранный,герой который должен спасти их мир,бла бла
бла.Существо (что нибудь вроде
круглого белого шарика с глазами) увлекается рассказом о том как Ренди верною
рукою поразит зло,
сожжет замки злодеев,и замесит кучи монстров,заодно интересуется у
Ренди,сколько лет он провел в изнурительных
тренировках,готовясь к своему предназначению *комический момент*.Попутно
спрашивает как его зовут.*Тут игрок
может ввести свое имя*.Существо как раз задумывается о том,кого он притащил
спасать силы добра,как
на полянку дружным строем вламываются гоблины.Здесь у игрока первый бой ,в
котором ему обьясняется
управление.Когда трусливые гоблины убегут,игрок остается один и идет в
ближайший город - Муглвилль.
В городе - магазин с оружием и броней,пара домиков в которые нельзя зайти,школа
(обучение управлению и подсказки)
и таверна.В таверне Ренди узнает о том что в городе бродят слухи о таинственным
Рыцаре,пришедшем из
другого измерения спасти всех.Поддатые обитатели поведают ему во всех
подробностях какой величины у него
меч,насколько этот рыцарь крут и непобедим:) *комический момент*.Здесь же герой
знакомится с Амальдой,танцовщицей
и ворожеей.Она говорит ему что рыцаря ждут в ближайшем замке король и
архимаг.Она соглашается составить ему компанию
(игрок получает мага,попутно ему обьясняется о системе магии).Заодно Амальда
мелким магическим шулерством сшибает
деньжат на меч Ренди (правда мухлеж просекают и в таверне тоже драка).После
этого герои отправляются в путь до замка
Каллистер,отбиваясь от монстров,уже способных грохнуть кампанию,если долго не
лечится (лечилки пока остаются от монстров).
В замок их,ясен пень,не пускают.Выход - лезть в подземелье под замком,транзитом
мимо тюряги.В городе при замке все необходимое
для подготовки к вылазке (парочка спеллов для Амальды,какая нить броня для
Ренди,все таки монстров то на круглую сумму нарубили)).
Также таверна,несущая общеобразовательную инфу о мире и событиях.в которой
можно и нужно отдохнуть (восстановить hp/mp).В подземелье
монстрики примерно те же,что и по пути.Когда добираются до тюрьмы,у героев есть
возможность освободить двух воришек *персонажи комические*.
Один убегит,другой останется (как наемник).Это повлияет в дальнешем на
сюжет.*первого надо освободить,он вервольф и потом поможет в деревне
вервольфов,а
другой,который как наемник,будет ставить нашу компанию в неудобное положение
своих оригинальным отношением к частной собственности:)*
Герои вылазят где то в коридорах замка и тут же встречают короля.Ренди было что
то хочет сказать,но Амальда его перебивает и говорит что Ренди и есть "тот
самый",
,что Ренди тока что сам завалил толстенного тролля голыми руками и вообще
непобедим:).Король и архимаг про себя понимая что это совсем не то ,что
нужно,дают задание,
чтобы наша не в меру шустрая партия отстала. Задание - собрать амулет из трех
частей,который нужен архимагу для мощного заклинания.Части,само
собою,разбросаны по подземельям.
Тут игрок сам себе предоставляется,и может прокачаться (поубивать монстров
около города),пойти и постепенно собрать все три части.В пещерах уже
встречаются монстры типа "босс".
Когда весь амулет собран,из него вылазит что то наподобии джина,синего цвета и
с ярко выраженным остроумием),отликающееся на имя Неонит.Он - дух одного blue
mage,который вселился после
его неудачного эксперимента в амулет,в котором он теперь заключен как в
лампе.*игрок здесь знакомится с понятием blue magic и как ей
пользоваться*.Когда партия несет амулет в замок,ей встречается по
дороге некий Заргер *явно плохой парень,хотя при этом красивый,стильный и в бою
очень неплох*.Заргеру приходится по вкусу Амальда,и он,предварительно надрав
кое что остальным членам команды,похищает
ее.Ренди и Неонит возвращаются в замок.Здесь Ренди вынужден отдать амулет т.е.
Неонита.Как раз в то время когда изможденные дорогой герои стоят в зале перед
архимагом,в комнату врывается веселая девчушка,
которая со словами "вау!А что это за блестящая штучка?Дедушка,подари,ну
подари,ну подари!!!" присваевает себе амулет.Охреневший Ренди остается один с
указанием "ждать дальнейших указаний" и некоторой суммой денег.
Опять развилка - идти через волшебный лес (монстры) к кристальному озеру,где
Заргер бесстыдно лапает связанную Амальду на золотом песочке и освободить ее
сперва,или пойти и уговорить Лолику *внучку архимага* отдать ему
амулет.Герой может впервые купить в таверне наемника (файтер
обыкновенный).Одному через весь лес топать несподручно,имхо уже есть враги с
магией состояний *яд,паралич*,поэтому лучше вернуть Неонита.Но это будет
непросто
игроку придется пройти сложный диалог,где один неправильный ответ заставляет
начать все с начала.Но если игрок подобрал в одном из подземелий подвеску
харизмы,то все будет гораздо проще.Ренди сбиваясь и краснея будет пытаться
обьяснить Лолике что ей это вещь не нужна,а Лолика будет влюбленно-хищными
глазами смотреть на нашего героя и таки его завалит в попытке поцелуя *на
пол:)* где подвеска с него спадет и сцена кончится,после чего амулет она отдаст
и
присоединится к нашей партии *белый маг*.Когда геймер освободит и
Амальду,произойдет сцена ,похожая на драку двух кошек:) Между ней и
Лоликой,после чего Лолика уйдет *она еще вернется* ,а в следующем городе
(Лейкбурне) Ренди арестуют за совращение внучки архимага=)
Неонит,поговорив с начальником тюрьмы,сделает вывод что без мифриловой кирасы,о
которой грезит толстый начальник,Ренди не вытащить.Теперь догадайтесь у кого
Неонит и Амальда достанут сей раритет ? Правильно,у гномов.В данном случае у
злобных карликов:)
Конечно же по принесению кирасы бюрократ никого не отпустит и придется
организовать подобие побега (замочить всех охранников по
периметру).Наконец-то,в полном сборе,компания идет в следующий город ,по пути
натыкаясь на два сражающихся отряда.Тут то мы узнаем что
некто "Большой темный враг" давно наезжает на границы мирного королевства,но в
последнее время не в шутку оборзел,разбив армии всех приграничных
царств,навесил свое темное крыло над Лейкбурном ,грозя "огнем хижинам и
насилием девам":) *если вы еще не поняли что хентайный
юмор будет довольно громко звучать во многих диалогах,то пора бы уже
сообразить*.Герои почти в одиночку добивают противника,за что получают
сердечную благодарность командира пограничного отряда - "радуйтесь ,что
Гарнизон Его Королевского Величества всегда готов прийти на помощь
таким как вы"; который,однако вовремя останавливается чтобы не получить по
репе=) to be cont.


Other related posts: