[anime-rpg] Re: [Criticize] 4
- From: "brom" <brom@xxxxxxxxxxxxxx>
- To: <anime-rpg@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Mon, 2 Sep 2002 12:06:35 +0400
Краткое высказывание в тему, чтобы вы не думали, что я умер... на неделе
постараюсь запостить подробное высказывание...
1) сюжет в целом, конечно, жутко напоминает FF5... имху надо вообще
отрешицца от игры и реализовать что-то свое. но я не писатель, поэтому мое
мнение тут скорее юзерское... как юзера, меня бы такой сюжет не
заинтересовал =)
2) теперь о системе... в FF5 веселая система, но к современным реалиям ее
надо приспосабливать. читай - сильно менять.
на текущий момент надумано довольно много, но некоторые аспекты скажу
сейчас:
а) как показывает чтение геймлендов и т.п. журналов, сейчас есть некоторый
всплеск интереса к JRPG, поэтому мое мнение - прогресс барам быть. как
следствие -- не быть беготне по полю. в принципе оно и не надо. опыт тех же
мадов показывает, что для битвы это совсем не обязательно =) как следствие
?2 -- было бы просто здорово, если программеры бы потянули 3д-реализацию
битвы а-ля "EtherLords". система карт очень близка прогресс-барам, а
реализовано все было, согласитесь, чертовски красиво.
б) система Job's and Abilities интересна, думаю, ее надо применять. только
модернизировать слегка: во-первых, "наследование" Mastered Jobs -- не в
Bare, а в принципе персонажу. Ибо ходить в Bare скучно, и лучше пусть все
идет в чара сразу. надо будет только немного изменить наследуемое, дабы
баланс.
в) множество классов я предлагаю убить. позднее напишу подробно. но такие
извраты, как Sword Mage, Dragoon -- однозначно убирать. их способности
делить между остальными. опять же, напишу. как =)
г) далее, синяя магия -- вполне интересная вещь. ее стоит весьма
разнообразить даже. и вообще, больше разнообразия, господа =) именно наличие
кучи скиллов, статов, фитов дает успех РПГ.
д) о статах: имеется предложение давать на уровень +1 одно очко к статам.
распределяет плеер.
е) и насчет того, что выбирать много и трудно -- делается все очень просто:
перед каждым выбором пишется английская буква, после чего на разные атаки
игроки просто запоминают "комбинации нажатий" -- на самом деле учится очень
легко -- типа "abd" -- "attack"--"Blue magic"--"Doom 5 level". не пугайтесь,
все это прекрасно работает =)
ну вот вкратце пока наметки, это очень мало, не могу сейчас писать больше,
ждите обширного постинга в ближайшее время.
with best WISHes, brom+
Other related posts: