ora come ora la mia memoria fa cilecca.... sono 20 anni che non programmo piu'
udg ma mi sovviene in mente questo:
POKE USR "lettera" + numero riga, BIN <codice binario>
dove lettera è una delle lettere che ti scegli tu a cui andrai ad associare il
"carattere grafico" da costruire premendo il tasto "graph" e di seguito (una
volta che il cursore diventa "G") la lettera scelta
il "codice binario" definisce con gli 0 e 1 la presenza di pixel acceso o
spento (di conseguenza una sfilza di 8 zeri sara' una riga vuota, una sfilza di
8 "uni" sarà una riga orizzontale piena. Per definire le 8 righe che
costituiranno il carattere grafico va ripetuto il comando 8 volte. Di
conseguenza il "+numero riga" starà a significare :
+0: prima riga
+7: ultima riga
googlando:
http://zxmagazin.80.cz/view.php?cisloclanku=2004060601
:)
cià
----- Original Message -----
From: Angelo
To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Sent: Monday, December 18, 2006 2:22 PM
Subject: [zxspectrum] Re: Fw: Nuovo iscritto!
Si, proprio quella! Ma non riesco a trovare un documento che mi spieghi come
gestire appunto tramite udg...
Stefano <flydream@xxxxxxxx> ha scritto:
non è che per "mattoncini di disegno" forse intendeva la gestione tramite
udg?
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