
|
[zxspectrum]
||
[Date Prev]
[11-2003 Date Index]
[Date Next]
||
[Thread Prev]
[11-2003 Thread Index]
[Thread Next]
[zxspectrum] Re: un "videogioco" sprovvisto di sprite controller? ;-)
- From: Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Tue, 04 Nov 2003 12:11:04 +0100
Roberto Montaruli wrote:
>
> > Aspetta: quello che dici è valido solo per la modalità 32 x 24. Io
> > invece facevo un discorso generale, dato che ho cominciato ad utilizzare
> > modalità diverse fin da subito (64 x 24 e poi 64 x 32). :-)
>
> Dai, EMG! Finche' le coordinate sono multipli di 8, cambia ben poco.
> Una mascheratura diversa nell'AND e un SRL in piu' o in meno e ci arrivi
> comunque in modo semplice.
Ci hai mai provato? Da come ne parli credo proprio di no. E comunque 32
righe significa 6 pixel per carattere in altezza. Prova a farti due
conti e vedi un po' se con la tecnica da te descritta riesci a calcolare
la posizione di un carattere...
> Mi rendo conto pero' che la cosa possa essere piu' complessa per font
> proporzionali o che hanno una matrice che non e' un sottomultiplo di 8,
> (es. 5x7)
Mi sembra che basti considerare il font da 80 caratteri per riga a passo
fisso.
> Pero' se certi giochini fanno girare gli sprite software a velocita'
> accettabile, vuol dire che la macchinosita' del display file e' comunque
> gestibile.
Certo che è gestibile, l'ho già detto. E ho anche già detto che si
possono sfruttare le particolarità del problema per trovare delle
ottimizzazioni. Ma il discorso è che se il display file fosse stato più
"ordinato", l'accesso sarebbe stato, in generale, più veloce, anche per
gli sprites.
> Inoltre, trattandosi di stampa di caratteri, quindi generalmente qualcosa di
> sequenziale, basterebbe conservare da qualche parte l'ultimo indirizzo
> utilizzato e partire da quello se devi stampare un carattere nuovo, senza
> ricalcolarlo ogni volta, facendo il ricalcolo solo se c'e' un riposizionamento
> del cursore.
Sì, ma non è così semplice. Con modalità che non siano quelle standard
ci sono troppi casi di ricalcolo.
EMG
--
EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it
The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum
The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg
|

|