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[zxspectrum] Re: loader gbmax

  • From: "Stefano" <flydream@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 2 Nov 2003 13:55:41 +0100
> In realta' la POKE USR e' proprio una POKE al 100%: la funzione USR "A"
> restituisce l'indirizzo di memoria della prima locazione che ospita la
> bitmap grafica dell'UDG "A".

E perchè allora non una sorta di POKE VAL PEEK CHR$ "A", BIN "...." ? :)
scusate se ho scritto una bestialità :)

> Riguardo al loader di GBMax, Andrea ha mandato una mail anche a me ma devo
> confessare che tra tutt'e due non ci ho capito molto sulla questione :)

allora... ho una cassetta che mi ha passato Artikafox (è iscritto qui?!?)
che pero' la parte iniziale (loader gbmax) con un "singhiozzo" per cui
maketzx giustamente non lo converte. Ho provato damtape ma secondo andrea
non essendo salvato col classico load il programma si aspetta il carattere
di fine codice e header "standard" ma a quanto pare gb max non usava il
classico save neppure per il loader. La questione è che il gioco
funzionerebbe tranquillamente ma non posso mettere il loader di un altro
gioco in quanto il contatore parte da un numero diverso e di conseguenza
quando arriva a 000 a termine del caricamento da TAPE ERROR giallo
lampeggiante con conseguente USR 0.
Come fare? Bisognerebbe sopprimere il contatore dal loader a questo
punto...oppure fare un merge tra un loader funzionante e quello bacato che
ho io... Mi chiedo perchè poi Gb max abbia fatto un loader così
complicato.... non poteva usare un header classico almeno? che poi togliendo
il suo e mettendone uno generato da taper mi pare che funzioni
tranquillamente...
Ciao!
Ste






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