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[zxspectrum] R: Re: R: [OT]

  • From: "BODRATO Stefano" <Stefano.Bodrato@xxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 2 Oct 2003 10:43:45 +0200
Dunque, 
sono sempre stato "rusty" in matematica !

Prima domanda: non ho capito perchè i numeri discreti dovrebbero creare 
difficoltà ai computer;  non è proprio il loro pane ?   (forse faccio 
confusione nell''insiemistica, però).

Comunque concordo sul fatto che con i computer molto spesso conviene fare 
ricerche esaustive (o quasi).
In quel "quasi" rientrano gli algoritmi di ottimizzazione, ovvero quelle 
funzioni "costo" che non necessariamente possono avere degli "zeri".

Immagina una funzione a 3 variabili, così puoi "visualizzarla" nello spazio.   
Questo 
Realizzandone un plastico, potresti individuare i minimi (alias situazioni 
ottimali) facendoci cadere sopra una pallina e vedendo fin dove riesce a 
scendere.
Ovviamente la pallina rimarrà probabilmente "incastrata" in conchette che 
rappresentano i minimi relativi, ma potresti rimettere "in moto" la pallina 
dando degli scossoni al plastico, oppure ricordare le coordinate X,Y,Z e 
ributtare la pallina in un altro punto per poi confrontare tutti i risultati 
ottenuti...   questo per spiegarmi meglio; credo che l'equivalente matematico 
ti sia chiaro.

Le tecniche per generare questi "scossoni" vengono chiamate "tunneling", perchè 
si immagina di "forare" il plastico per far passare la pallina in un'altra 
area.  (ho trovato perfino un disegnino: 
http://www.sspectra.com/focus_tunnel.html)

Immagino che le tecniche di cui parli si basino anche loro sullo spostare 
avanti/indietro i vari parametri per vedere come cambiano i risultati, no ?





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