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[zxspectrum] Re: Rtype

  • From: Zurillion <zurillion@xxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 7 Aug 2007 20:37:25 +0200

Il giorno 07/ago/07, alle ore 12:48, Enrico Maria Giordano ha scritto:



No, intendevo dire: come fai a valutare l'accuratezza di un simulatore fantastico? E se non puoi, allora perché dovresti valutare quella di un simulatore reale?

Dipende dal simulatore. Mi vengono in mente i simulatori di volo: prendi 100 piloti d'aereo e gli fai esprimere un parere :-)


La mia idea è che ogni tipologia di programma necessiterebbe di parametri specifici.

Senza dubbio. Ma se restiamo nella tipologia "videogames" magari si possono trovare dei parametri comuni, no?

Probabilmente tutta la discussione (e la nostra divergenza) nasce dal fatto che tu consideri un programma di scacchi un videogame, io no.
Ma, suppongo, neanche chi normalmente lo compra.

(A parte Battle Chess, che è infatti un vero e proprio videogame, in cui l'aspetto scacchistico è tutto sommato in secondo piano).


In ogni caso, ripensandoci, Il realismo della simulazione secondo me contribuisce a rendere più pregevole il gioco, MA può essere controbilanciato da una semplificazione in favore della giocabilità.

Esattamente.


Qui mi riferisco alle simulazioni sportive, non certo agli scacchi. Lo puoi fare, ma viene fuori un prodotto molto molto particolare (es. Battle Chess), di dubbio posizionamento sul mercato.

> Tornando all'esempio degli scacchi, per te allora un programma di > scacchi perfetto che produce però solo tabelle di mosse sarebbe > preferibile ad uno olografico che gioca in maniera elementare?

Secondo me assolutamente sì, per il 99% degli interessati. Inutile dire che, fortunatamente, non bisogna scegliere, ma nota bene che, sebbene i moderni programmi di scacchi abbiano una grafica notevole, gran parte dei giocatori li usano in modalità 2D.

Però un discorso del genere spinto all'estremo snatura completamente quella che è l'essenza di un videogame. Una tabella di mosse su carta la chiameresti un videogame? Io sicuramente no.


Probabilmente neanche io. Ma infatti io lo chiamo "programma per computer per il gioco degli scacchi", non "videogame degli scacchi".
Per fortuna non dobbiamo arrivare a questi estremi.

Per quanto riguarda l'analogia con le altre simulazioni, secondo me c'è una differenza fondamentale: il programma che gioca a scacchi NON è una simulazione. È un giocatore di scacchi!!!

Be', è la simulazione di un giocatore di scacchi. Il fatto che non si veda è in effetti una mancanza del programma.


No, perché da nessuna parte c'è scritto che il giocatore di scacchi debba essere un essere umano ben determinato. Ad esempio, su Internet si giocano partite in cui un campione gioca contro un gruppo di persone, oppure negli scacchi per corrispondenza gli avversari non si vedono mai. Il computer È un giocatore di scacchi, anzi qualunque cosa giochi bene a scacchi è un giocatore di scacchi. Tra l'altro, entro pochi anni, i migliori programmi per computer diventeranno praticamente imbattibili, e quindi saremo noi umani a fare la simulazione imperfetta di un programma al computer ;-)

Non dico che vadano ignorati. Dico solo che all'estremo opposto non c'è più il videogame ma solo una stampa con le mosse.

Ma raramente avrà un vero interesse nel poter giocare con pezzi simulano un materiale metallico invece che ligneo.

Anche l'occhio vuole la sua parte! :-)

Certamente. Il problema è capire cosa è prioritario. In un programma di scacchi per me (e non credo solo per me) è prioritario il gioco, l'aspetto grafico è secondario, non ininfluente. Ovviamente, se poso scegliere tre due programmi altrettanto validi, sceglo sicuramente quello che ha l'interfaccia più funzionale, la grafica più bella (purché non si metta tra me e il gioco), etc.

Ciao,
   Giovanni


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