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[zxspectrum] Re: Nuova release di RealSpectrum!
- From: Paolo Ferraris <pieffe8@xxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Mon, 21 Aug 2006 20:48:58 +0200
Come ha anche detto Mario, non farei nulla che sia Vista-only, visto che
WinXP sara' un SO diffuso per ancora molti anni. Se DirectDraw non sara'
ben supportato da Vista consiglierei le DX9, a cui Vista dovra' essere
ben compatibile.
Sara' comunque interessante vedere quanto e quando le DX10 saranno
effettivamente usate. Microsoft spinge per lo sviluppo di giochi che
funzionino solo con esse per invogliare la vendita di VIsta, mentre
penso che molti aspetteranno almeno un service pack prima di installare
Vista.
Luca Bisti ha scritto:
Ciao cari spectrumiani, le vacanze stanno inesorabilmente finendo
purtroppo... :)
Brevissime news: l'aggiornamento di RS32 comprende solo un ritocco
dell'emulazione IDE/ATA per renderla compatibile con gli ultimi firmware
delle interfacce compact flash e harddisk e il supporto HDF v1.1. I
device a 8bit improvvisamente non funzionano piu' tanto bene (gia' da
prima dell'aggiornamento) quindi arrivera' presto un altro patch che
includera' probabilmente anche il DivIDE. Si tratta di aggiornamenti
talmente minimi che quasi neanche vale la pena citarli, non ci fate
troppo caso :)
Ci stiamo occupando anche del TZX v1.20 senno' a qualche inglese
bacchettone viene una crisi di nervi, poverino. Quello che conta e' che
nella nuova revisione abbiamo riservato anche dei nuovi hardware ID
anche per Chrome e Badaloc! :D
RealX e' di nuovo fonte di crucci e meditazioni: con Windows Vista alle
porte, ancora una volta si verifica quello che accadde con RealSpectrum,
ovvero ci troviamo alle porte di una radicale transizione di tecnologia
(come lo fu il passaggio da DOS/Win98 a Windows 2000/XP) e vorremmo
evitare di tirar fuori un'architettura perfetta per XP ma inadatta a
Vista. Per esempio DirectDraw e' un bel problema: attualmente e' la
soluzione perfetta per la nostra super-GUI skinnabile trasparente
(veloce e potente), ma DirectDraw pare che giri molto male su Vista, che
preferisce Direct3D (anzi, DirectX10). Altri punti fermi per essere a
prova di futuro sono la compatibilita' a 64 bit e l'ottimizzazione per
cpu multicore.
Mi rivolgo quindi a chi di voi puo' darci un consiglio spassionato su
quale architettura software puntare per evitare di ritrovarsi tra un
paio d'anni con un prodotto obsoleto come e' accaduto con
RealSpectrum... soprattutto per la realizzazione della GUI. Qualcuno ha
iniziato a spippolare con Vista e le DirectX10?
Luca
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