[zxspectrum] Re: zx-badaloc new incompatibility :-)
From: "Alessandro" <apoppi@xxxxxxxx>
To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Date: Thu, 4 May 2006 23:43:26 +0200
On Thursday, May 04, 2006 8:09 PM [GMT+1],
Luca Bisti <lucbisti@xxxxxx> wrote:
tieni comunque presente che i giochi che necessitano del floating bus
per funzionare correttamente sono solo 5-6, piu' 2-3 demo (tra cui
notevolmente Digisynth). Ma se per te e' una questione di principio,
sappi che ti capisco perfettamente ;-)
E` piu` che altro una questione di principio, che nell'attuale cpld non
trovera` mai posto.
A proposito, W la CPLD piu' grande!
Gia`... c'e' una cosa che non capisco: arkanoid non si limita a funzionare
in modo anomalo, ma proprio non gira. Possibile che sia solo questione del
floating bus? Voglio dire, se fosse solo una questione di ritardi mancati
sbaglierebbe qualche particolare, ma di certo non si bloccherebbe cosi`.
Arkanoid fa forse affidamento sui valori letti dal bus, oltre che sui
ritardi "programmati" dall'ula? Se cosi` fosse, come puo` funzionare sul
128K (mi sembra di aver letto da qualche parte che il suo bus riporta sempre
FF, ma potrei anche ricordare male).
Ho provato floatspy... alla faccia del "programmino"... il test della
lettura burst restituisce sempre 255 e quindi fa "beep" in continuazione.
Questa e` la schermata apparsa all'avvio:
http://www.zxbada.bbk.org/floatspy.gif