Ipotizzo che la routine che da` "pollice verso" (ovvero quella che
provocherebbe l'RST0 se non fosse che l'ho bypassato) decida che non e`
il caso di generare il suono.
Questo lo escludo.
Che si tratti di un qualche meccanismo che
stabilisce su che macchina sta girando (128/48K?)
Non credo, visto che su realspec si sente la musica anche facendo
partire il gioco sullo Spectrum 48k. (Su realspec si puo' sentire la
musica del 128k anche in modalita` 48k).
I due problemi sembrano non legati l'uno all'altro.
> Peccato non avere un real-time debugger sul bdadaloc.